在传统的网络应用编写中都是通过接收消息处理然后应答,但在.net 3.0后提供了一个基于业务接口调用的网络交互体系WCF.基于WCF .NET程序可以通过接口调用的方式进行远程业务调用处理.由于WCF是MS提供的体系,所以在mono和xamarin所支持的其他平台都没有良好地被支持.但随便着mono和xamarin的迅速发展,基于业务接口远程调用的服务体系该提供给更多平台提供通讯的便利性;为了解决这些问题EC组件提供了一套基于业务接口远程调用方法实现,借助于mono和xamarin可以使些功能简单应用到linux, ...
        对于不了解网络编程的开发人员来说,编写一个良好的服务端通讯程序是一件比较麻烦的事情.然而通过EC这个免费组件你可以非常简单地构建一个基于linux或win部署运行的网络服务程序.这种便利性完全得益于mono这些年来的不停发展.下面介绍通过EC这个组件如何通过短短十来分钟的时候内就能实现一个聊天室通讯服务程序.         在实现一个网络通讯程序的时候需要定义一个通讯协议,但EC已经集成了基础的协议功能,只需要根据交互的数据定义消息类型即可(EC提供两种序列化对象描述 ...
        EC全称是elastic communication,是基于c#实现的Socket网络通讯服务容器,支持windows .Net和mono。通过EC容器可以让开发人员在不了解Socket网络通讯知识和不进行任何配置的情况即可把逻辑应用部署到一个网络通讯服务中。EC的目标让开发人员在编写传统Socket网络通讯服务的时候就象编写asp.net应用一样简单,只需要定义消息和控制器方法即可实施一个基于网络Socket通讯应用服务程序。         以下 ...
EC(全称elastic communication),是一个零配置的网络通讯组件,通过EC可以非常简单地构建一个网络服务应,而开发人员并不需要理解整个网络服务的构情况;只需要根据场景定义message和action即可完成。对于消息和action的一系列组合运行也是由组件自动集成,开发人员并不需要编写任何配置。以下简单一下如何实现一个helloword程序。 服务端 namespace HelloWord.Server { [Controller] public class Program { static void Main(strin ...