应案例相对比较简单,要求服务支持3W连接在线,并每秒向这3W个连接进行一些数据广播,同时在3W连接处理的情况保证每秒还能处理1K个连中接接入.以下是测试结果情况 ...
        最近在做mono 3.10针对socket性能方面的测试,在想对压力比较高的情况下发现了mono的一个bug会导致程序引发未知异常从而导致程序结束的严重问题. 错误信息 Unhandled Exception: System.InvalidOperationException: EndSend can only be called once per asynchronous operation at System.Net.Sockets.Socket.EndSend (IAsyncResult asyncResult, S ...
        在.NET上编写网络服务深入都有2,3年了,而这些时间时如何在.NET里实现一个高性能的网络服务积累了不少经验.在接下来的时间里会把这方面的经验通过blog的方式分享出来.而这一章主要是讲解在如果提高服务连接接入的效率,从而让服务连接接入的并发量有高吞吐的性能.        其实.NET提供了一个非常强大的网络模型给我们使用,而我们只需要把这个模型用好那基于是不存在多大问题.不过由于很多开发人员对这方面并没有了解和深入所以感觉.Net编写一个高效能的服务比较因难.下面通过不同的示例来描述问题的 ...
        如果在.NET下写过网络通讯的同学应该感觉不陌生了,有很多刚入门的同学很多都认为这东西可以大大提高处理效能还有就是使用上很不适应.其实使用之前最好通过MSDN了解一下,该对象紧紧是Begin End模式的一个增强版本,它的主要作用主要是解决之前异步过程时创建不可复用的异步对象而产生的.主要是在高并发下节省大量对象重分配和同步相关问题,从而实现在高并发吞吐下更少的资源损耗(如果你的应用紧紧是密集通讯那性能提供相对来说是可观一点,但应用还存在其他处理那就不要想着它能有质的改变了).        S ...
在写任何一个东西的时候都想知道实现后的性能到底怎样,一般情况下可以通过一个简单的计时来确定性能是好是坏.但对于编写网络应用来说确定这东西性能怎样相对比较复杂一些,有的人会用是否能达到某个带宽值或是否支持多少连接来确定这性能好不好.在和很多朋友交流的过程发现他们对这方面的了解存在一些误区,误认为只要把千兆带宽跑满或都支持多少个连接接入就行;其实通这两值来确定一个服务的性能好不好是否可靠呢?下面通过一些测试来看这两个指标值来衡量性能的可靠性. 带宽 对于.NET程序来说跑满千兆带宽可以说是一件容易的事情,也可以说是一件非常困难的事情. 以下是100 ...